Это точно, грешно смеяться над убогими... Но что случилось то у вас "нелюбящих" атеистов, что и злорадствовать нельзя? Может горе какое? Может мозг весь вытек? Сочувствую
БСИ Дню Победы посвящается Место проведения: заброшенный пионер лагерь "Бригантина". Для нуждающихся будет организована доставка В 10-20 от магазина на Плеханова 61 отходит автобус, следующий к месту боевых действий (просьба не опаздывать). По окончании игры автобус вернет вас в город. Сбор участников к 12-00.
Проводится предварительная регистрация. Количество участников ограничено до 70 человек Желающие принять участие - связываемся со мной по тел 89109166682
Империя решила что настало время наконец-то установить железный контроль над Татуином, известным прибежищем контрабандистов, наркоторговцев, пиратов и прочего отребья. В оппозиции им выступают повстанцы, которые стремятся превратить Татуин в одну из своих баз снабжения. Лучшие Имперские десантники и Повстанческие рейнджеры сойдутся в смертельном бою за ключевую точку планеты - космопорт Мос-Эйсли. А гордые и свободолюбивые жители Татуина, невзирая на колоссальные различия в расах, будут бороться за свой вековой уклад жизни - свободу воровать, грабить и убивать.
Время миссии – 45 минут. Задача Империи и Повстанцев: Захватить как можно больше контрольных точек в космопорте Мос-Эйсли, планета Татуин. Задача аборигенов: Не допустить захвата контрольных точек, и особенно бара (с блэкджеком и доступными женщинами) в космопорте Мос-Эйсли.
Всего имеется 6 контрольных точек, факт захвата контрольной точки определяется по цвету активного флажка на момент окончания миссии. За захват контрольной точки начисляется 1 балл, за захват бара (с блэкджеком и доступными женщинами) – 2 балла. Аборигены поражаются только попаданием в голову или в корпус (chest) до пояса, либо гранатой.
Эпизод 2. Красный песок.
Семейство Хаттов отправило татуинским бандитам в качестве поддержки корабль с грузом оружия. Имперский крейсер взял на абордаж контрабандистов Джаббы, но они успели сбросить сундук с оружием на поверхность Татуина. К предполагаемому месту падения груза с оружием немедленно выдвинулись Имперская штурмовая группа, и подразделение разведки Повстанцев. Положение осложняется тем, что территория падения сундука контролируется Тусканскими рейдерами, которые уже уволокли сундук к себе в закрома татуинской родины, и намерены отразить все попытки завладеть крайне дорогостоящим грузом.
Время миссии – 45 минут. Задача Империи и Повстанцев: Захватить базу рейдеров, и доставить на свою базу сундук с грузом оружия. Задача аборигенов: Сохранить сундук.
За захват контрольной точки начисляется 1 балл, за доставку сундука с оружием на обозначенную базу –2 балла. Команда, доставившая сундук на базу, имеет преимущество в следующей миссии – сундук будет находиться на этой базе на момент старта следующей миссии. Аборигены поражаются только попаданием в голову или в корпус (chest) до пояса, либо гранатой. На протяжении миссии вскрывать сундук запрещается!
Эпизод 3. Неминуемая смерть.
К прибытию основных сил стало известно, что в сундуке помимо всего находится старая термоядерная противометеоритная боеголовка, изготовленная еще при Федерации. Она настроена таким образом, чтобы уничтожить груз по истечении определенного времени, или при попытке взломать сундук. Открыть сундук можно только специальным ключом, но падкие на все блестящее дикари-аборигены растащили весь комплект спецключей себе на украшения. Каждый рейдер утащил один ключ, какой из них подходит к замку сундука неизвестно никому. Фракция, которая обезвредит бомбу, получит признательность и поддержку благодарного Татуинского народа, что может отразиться на бонусной миссии. (А может и не отразиться)
Время миссии – 45 минут. Задача Империи и Повстанцев: Добыть правильный спецключ и обезвредить бомбу. Задача аборигенов: Сохранить для себя такие красивые и блестящие ключики
Для «удобства» все ключи оснащены брелками. Аборигены поражаются только попаданием в голову или в корпус (chest) до пояса, либо гранатой.
ВНИМАНИЕ! В процессе игры могут произойти изменения по времени и добавиться бонусные миссии.
Как и в прошлый год, настало время Большого Космического Похода. Гигантский Космический Бот ждет отважных орков, чтобы извергнуть их безрассудную ярость из бездн космоса на головы никчемных остальных рас! И два сильнейших клана орков, сошлись в жестокой и веселой битве перед Космическим Ботом, чтобы определить - какой клан на этот раз прочертит след Богов через Вселенную! Кто же это будет на этот раз - последователи сильного, но коварного Горка, клан Злые Солнца, или адепты коварного, но сильного Морка, клан Кровавые Топоры? Только яростная битва выявит истину!
Задача 1.«...Установлено, что иерархия орков довольно проста и построена на силе и размере. Во главе локальных банд обычно становится самый сильный и большой воин - Ноб. Как правило это ветеран, прошедший не одно серьезное сражение. Ноб, в отличии от обычных орков, обладает некоторой смекалкой, инициативой и задатками лидера, что позволяет ему поддерживать подобие дисциплины в своей банде, и не давать оркам передраться между собой. Ноб также самый умелый воин в банде, спорить с которым обычному орку крайне опасно.» Донесение № 998364. Разведка Империи.
Ограничение по времени - 40 минут.
Боевая задача: выбить всех Нобов клана противника.
Условия: Над каждой пятеркой орков назначается командир - Ноб. Он и его пятерка получают бейджи с соответствующей латинской буквой и соответствующего цвета. При поражении Ноба, он больше не респавнится. Орки его пятерки могут продолжать боевые действия, но в случае поражения также больше не респавнятся. Если Ноб еще жив, и находится на поле боя, то пораженные орки его пятерки респавнятся согласно времени респавнов.
Победа: Побеждает клан, в котором осталось наибольшее количество живых Нобов. В случае одинакового количества живых Нобов, между ними назначается схватка.*
Задача 2.«...Согласно данным, полученным в результате многочисленных вскрытий и трепанаций, мозг орка имеет две точки стимуляции, которые реагируют на быструю езду, или на звук и действие битвы. Поэтому, находясь в центре стремительного и яростного боя, орки испытывают ни с чем не сравнимое наслаждение и счастье...» Донесение № 998765. Разведка Империи.
Ограничение по времени - 40 минут.
Боевая задача: Захватить и удержать максимальное количество контрольных точек.
Условия: Изначально каждый клан владеет двумя ближними к своему респавну контрольными точками. В каждом клане назначается один флагоносец. Захват нейтральной точки, или точки, принадлежащей противнику производится путем установки на ней и удержания в течении 5 минут флага своего цвета. Устанавливать и перемещать флаг может только флагоносец. С момента установки флага и до истечении пяти минут удержания точка считается нейтральной. Если удержать ее не удалось, то точка так и остается нейтральной. В случае если все защитники точки поражены, то ближайший пораженный и покидающий точку орк обязан забрать свой флаг, и доставить его на любую точку, принадлежащую его клану, после чего обязан проследовать дальше на респавн. Задание заканчивается, если клан захватил и удержал все 5 контрольных точек, или по истечении времени.
Победа: Побеждает клан, на конец задания удерживающий максимальное количество точек. В случае одинакового количества удерживаемых точек назначается дуэль** между флагоносцами.
Задача 3. «...Рано или поздно один из Нобов дорастает размерами и умом до Варбосса - главного босса орков. Варбосс способен поднять за собой орды бесстрашных бойцов, и даже организовать Космический Поход, которые безжалостно уничтожает на своем пути целые миры. Варбосс всегда является приоритетной целью для Имперских Убийц, однако его мощь, ум и сильнейшая охрана, делают задачу по его устранению крайне сложной.» Донесение № 999332. Разведка Империи.
Ограничение по времени - 20 минут.
Боевая задача: поразить Варбосса противника.
Условие: Путем открытого голосования Нобов, из них в каждой команде выбирается Варбосс. Варбосс со своей пятеркой находятся в определенном месте поля боя, обозначаемом как «штаб», и не могут покидать его пределы. С поражением Варбосса третий этап битвы заканчивается. При одновременном поражении Варбоссов, равно как и при завершении задания по времени (Варбоссы живы), назначается дуэль Варбоссов**.
Победа: Вражеский Варбосс поражен, собственный Варбосс жив и здоров.
Задача 4.«...Как только постройка космического корабля завершена, то Варбосс отбирает самых сильных и опытных бойцов для отправления в грандиозный Космический Поход. Только лучшие воины получат право на место в корабле, который, как они считают, помчит их к эпическим битвам, горам трофеев и вообще, к полному оркскому счастью.» Донесение № 999997. Разведка Империи.
Ограничение по времени - 60 минут.
Боевая задача - выбить 100*** орков противника.
Условия: Нет. Контроль за количеством выбитых воинов осуществляет судья на респавне.
Победа: поражено 100** орков противника.
Если клан, который по результатам трех предыдущих заданий проигрывает, в четвертом задании одерживает победу, то он имеет право на почетный ничейный результат вГоркаМорке.
Большая Битва, как и всегда, назначена на 30 апреля.
Старт Космического Похода, как и всегда, назначен на Священный Космический День - 31 апреля))). Все орки обязаны прекратить всякие войны, форсировать употребление веселящих напитков и грибов, и повсеместно распевать Космическую Кричалку Орков: Ere we go, ere we go, ere we go. Ere we go, ere we go, cross the Kosmos. Ere we go, ere we go, ere we go. Ere we go, ere we go, throo infinity. Ere we go, ere we go, ere we go. Don't know where we're goin' til we get there!
*Нобам выдается количество зарядов, из рассчета по 3 заряда на 1-го противника. Схватка производится на открытом месте, с полным отсутствием укрытий. Выходить за пределы места схватки нельзя. При поражении Ноб ложится на землю, прятаться за пораженным нельзя. При обоюдных поражениях, поражение в голову считается более смертельным.
**Дуэль производится следующим образом: противники получают по три заряда в оружие, и становятся спина к спине. По сигналу судьи противники одновременно делают семь полных шагов прямо, и по завершении седьмого шага могут развернутся и начать дуэль, они обязаны израсходовать все свои заряды. При одинаковом количестве обоюдных поражений, поражение в голову является более смертельным.
***Количество может изменяться на усмотрение организаторов.
Как это водится в мае, мы не смогли обойти эту страничку нашей истории.
миссия первая 1. Начало. В воскресенье 22 июня 1941 г. фашистская Германия и ее союзники обрушили на нашу страну удар невиданной в истории армии вторжения. Началась Великая Отечественная война Советского Союза против немецко-фашистских захватчиков. На одном из приграничных поселков под названием Бригантина и предстоит помериться силами.
Задание : Бойцы Красной Армии (красные) и бойцы Вермахта (синие) должны мобилизоваться занять и удержать как можно больше ключевых точек на спорной территории.
Что было: Ранним утром 22 июня 1941 года после артиллерийской и авиационной подготовки немецкие войска перешли границу СССР. Уже после этого, в 5:30 утра посол Германии в СССР В. Шуленбург явился к Народному комиссару иностранных дел СССР В. М. Молотову и сделал заявление, содержание которого сводилось к тому, что советское правительство проводило подрывную политику в Германии и в оккупированных ею странах, проводило внешнюю политику, направленную против Германии, и «сосредоточило на германской границе все свои войска в полной боевой готовности». Заявление заканчивалось следующими словами: «Фюрер поэтому приказал германским вооружённым силам противостоять этой угрозе всеми имеющимися в их распоряжении средствами».
Миссия вторая 2. Дом Павлова. 1942 год. Проанализировав катастрофические результаты кампании 1941 года, Верховное командование сухопутных войск Германии составляет стратегический план на первую половину 1942 года. Правильно предположив, что основные резервы РККА будут расположены на центральном участке фронта для защиты Москвы, Верховное командование вермахта (ОКН) принимает решение сконцентрировать основные силы вермахта на южном участке фронта и дает приказ соответствующим штабам на детальную разработку наступательной операции, получившей кодовое название «БЛАУ». Цель операции – отрезать южные районы СССР от Москвы, выйти к Волге в районе Сталинграда, и, после его захвата, форсировав Волгу, перерезать ж/д магистраль, проходящую по восточному берегу Волги, прервав таким образом поступление нефти с кавказских месторождений. В свою очередь, Генеральный штаб РККА при планировании на 1942 год предполагал, что основной удар немецких войск опять следует ждать на центральном направлении. Это и определило первоначальное успешное развитие операции «БЛАУ» для немецко-фашистских войск. Операция «Блау» началась в первых числах июля 1942 года. 24 августа части 6 армии и 4 танковой армии вермахта вышли к внешнему оборонительному кольцу Сталинграда. Начался штурм города. Одной из множества героических страниц Сталинградской битвы стала оборона «Дома Павлова», четырехэтажного жилого дома, который находился на одной из центральных площадей Сталинграда. Оборону там держала группа советских бойцов под командованием старшего лейтенанта И. Ф. Афанасьева и старшего сержанта Я. Ф. Павлова. Героическая оборона здания продолжалась больше двух месяцев: с 23 сентября по 25 ноября.
Задание: Бойцы Красной Армии должны удержать Дом Павлова от захвата и отбить все атаки немцев. Вермахт должен захватить Дом Павлова и удержаться в нем в течении 15-ти минут. Условия: Красноармейцы располагаются в обороне до начала миссии по своему усмотрению, но не дальше обозначенной на карте линии обороны. Время на задание - 60 минут.
Что было: В период обороны Сталинграда в конце сентября 1942 года разведывательная группа из четырёх солдат, возглавляемая сержантом Павловым, захватила в центре города четырехэтажный дом и закрепилась в нем. На третьи сутки в дом прибыло подкрепление, доставившее пулемёты, противотанковые ружья (позднее — ротные миномёты) и боеприпасы, и дом стал важным опорным пунктом в системе обороны дивизии. Двадцать четыре воина девяти национальностей стойко оборонялись в укреплённом доме, отражая яростные атаки противника и удерживая дом до начала контрнаступления советских войск в Сталинградском сражении. Фельдмаршалу Паулюсу приписывается фраза, что немецкие войска, пытаясь взять дом Павлова, потеряли солдат больше, чем при вторжении во Францию со штурмом Парижа.
Миссия третья 3. Штурм Рейхстага. Взятие Берлина — завершающая часть Берлинской наступательной операции 1945 г., в ходе которой Красная Армия овладела столицей нацистской Германии и победоносно завершила Великую Отечественную войну и Вторую мировую войну в Европе. Операция продолжалась с 25 апреля по 2 мая.
Задание: Бойцам красной армии сломить ожесточенную оборону фашистов, и захватить Рейхстаг, установив на нем Красное Знамя!
Условия: Немецко-фашистская гадина располагается на игровом поле по своему усмотрению. Время на задание - 60 минут.
Что было: 29 апреля начались ожесточённые бои за рейхстаг, который обороняло более тысячи человек. 30 апреля после нескольких атак подразделениям 171-й (под командованием полковника Негоды А. И.) и 150-й (под командованием генерал-майора Шатилова В. М.) стрелковых дивизий удалось ворваться в здание. 30 апреля в 14 часов 25 минут на фасаде здания было установлено полковое красное знамя 674-го стрелкового полка (150-я стрелковая дивизия) Красное знамя Военного совета 3-й ударной армии 1-го Белорусского фронта было установлено на куполе рейхстага рано утром 1 мая лейтенантом Алексеем Берестом и сержантами Михаилом Егоровым и Мелитоном Кантария.
Внимание!Продолжительность и порядок миссий может быть изменен организаторами в интересах игрового процесса. Возможно появление бонусных миссий.
Давно я тут не писал. ну так вот. На этих выходных будет проводиться игра на площадке К-2 (калуга 2)и если у кого есть желание поиграть то приезжайте, вам будем рады! игра простая - тоесть все приедут отдельными компаниями которые ни разу не играли в пейнтбол и будут делиться на команды и бегать играть в лесном массиве с построенными укрытиями.
Обсуждение и формирование команд ТУТ А так же набираются девушки и женщины) для формирования и участия в женской лиги на турнире 27 числа сего месяца и года! очень сильно хотелось бы увидеть вас на поле!)
01.10. Ночная сценарная игра Шабаш 16.10 Спортивный турнир - Кубок "Золотая осень 2011" 05.11. БСИ (с темой определимся позднее) 26.11. БСИ 17.12. БСИ Пейнтбольный Новый год
Прием заявок на Большие Пейнтбольные Маневры™ 2012 года "Бородино" будет открыт с 19 января.
В течении суток 19 января (по московскому времени) будет действовать специальная "цена первого дня" - 950 рублей. На эту цену не распространяются никакие скидки. Оплата "заявок первого дня" возможна только через интерфейсы онлайн-системы sn.paintball.ru и caliber-68.ru
С 19 января по 18 февраля - период приема заявок онлайн. Бумажные заявки в этот период не принимаются. Цена заявки льготного периода - 1200 рублей. Действуют скидки ЧПОК и ЗЗ. Оплата заявок в этот период возможна через онлайн-систему.
С 19 февраля начинается основной период приема заявок. Заявки можно подавать и оплачивать как через онлайн-систему, так и в авторизованных пунктах (список будет опубликован заблаговременно). С 15 февраля по 6 мая действуют скидки ЧПОК, ЗЗ и за участие в годовой серии игр (Вторжение-2010, Переправы-22, 23 и 24).
Стоимость заявки при подаче: с 19 февраля по 18 марта - 1400 рублей; с 19 марта по 18 апреля - 1600 рублей; с 19 апреля по 11 мая - 1800 рублей; В день игры, 19 мая - 2200 рублей. В день игры никакие скидки не действуют.
В прошлом году ПК "Диверсант" получил статус официального представителя БПМ в г.Калуга.
всех кто хочет оплатить заявку - связываемся со мной. и не забудьте что 19 января только в течении суток цена заявки будет всего 950р.
Миссия первая. Буратино должен посадить 5 золотых монет в указанных на игровой площадке местах. Буратино бессмертен, изначально он нейтральный персонаж. Игроки могут захватить Буратино, и он будет играть за команду, захватившую его, до тех пор, пока рядом с ним (в радиусе 1 метра) находится непоражённый игрок. В случае если рядом с Буратино нет непоражённых игроков, он вновь становится нейтральным и стрелять не может. Миссия заканчивается, когда Буратино посажены все монеты или истёк 1 час со старта миссии. За каждую посаженную монету команде начисляется по 1 баллу.
Миссия вторая. Из посаженных в первую миссию монет растут и плодоносят «деревья», каждые 10 минут они приносят по одной монетке той команде, которая удерживает «дерево». В случае если ни одна из команд не захватила «дерево», монеты вывешиваются на «дерево» и любой может добыть дополнительный балл для своей команды. Миссия заканчивается, когда истекло 45 минут с начала миссии.
Миссия третья. Лиса Алиса и кот Базилио заминировали все волшебные деревья на поле. Взрывом золотые монеты раскидало по всему полю чудес, задача игроков - найти и собрать как можно больше золотых монет в копилку команды. По секрету черепаха Тортила рассказала, что монет на поле 50. Миссия заканчивается, когда найдены все золотые монеты или истекло 45 минут с начала миссии.
ВНИМАНИЕ!!! В свой день рождения ПК Диверсант приготовил для вас маленький приятный сюрприз. На протяжении всей игры каждый игрок может заработать дополнительный бонус - на территории всей площадки спрятаны 5 золотых ключиков. Игрок, нашедший ключик и принесший его на респ команды, получает дополнительно 2 большие тубы шаров. По окончании красочных боёв состоится розыгрыш ценных призов.