« - Кто здесь?
- Чапай! Ну и Петька с Анкой, конечно же.
- Как?! Неужели?!
- А вот так вот!
- Что случилось?
- И разразился в стране Кризис. И воцарились Тьма и Разорение, Разорение и Тьма. И вышли из той Тьмы воины, и назвали они себя воины Тьмы. И вышли из того Разорения воины, и назвали они себя воины Света, потому что проще назвать себя воинами Света, чем воинами Разорения. И воцарился между этими отморозками великий ПАРИТЕТ.
- Да ладно тебе, Василий Иванович! Брось заливать!
- А я даже еще и не начинал, Петр! И вышли из другой реальности еще воины. Вернее комдив, его ординарец и еще одна пулеметчица. И никак они себя не назвали, хотя и были красными по жизни.
- Ну а дальше-то что было?
- А дальше, все просто. Легендарный комдив и его ординарец хотели попросту попить пивка, а пришлось паритет восстанавливать и гармонию привносить.
- А Анка?
- Ну и Анку спасем, конечно. А как же без нее-то, Петр?
- А Фурманов?
- И Фурманов будет, Петр. Только он, как бы это тебе сказать… В общем, сам увидишь.
- А интересно, товарищ комдив?
- Не то слово, Петр! Не то слово.
- А нельзя ли поподробней?
- Нельзя, Петр! А то неинтересно будет. Скоро сам все узнаешь.
- А в результате что?
- Новый пейнтбольный квест. Свежая струя! Понял, боец?
- Не очень…
- А тут и понимать, Петька, не чего! Играть надо!»
Игрокам запрещается забирать, перемещать, в принципе прикасаться к артефактам противника!!!
Продолжительность и порядок миссий может быть изменен организаторами.
Миссия 1.
И было великое Сокровище.
И было это Сокровище сокрыто.
И вела к этому Сокровищу карта.
В сундуке была Карта заныкана,
И сундук был на дерево вывешен,
Ключ от сундука у Фурманова хранился...
И был Фурманов затейником славным.
Да к тому ж миротворцем великим -
Ведь стрелять близ него не положено.
И придумал для воинов замуту прикольную:
3 ключа он на выбор им выложил.
А тому, кто задобрит тушонкою (или згущенкою),
Без атаса что надо достанется.
За минуту до старта показывается карта с местонахождением тушенки и сгущенки, а также сундука с картой! В центре поля стоит ключник Фурманов, у которого есть 2 набора по 3 ключа и спецключ. Каждому игроку, пришедшему к ключнику, дается право выбора ключа. В случае если ключ не подходит к замку сундука, команда имеет право обменять ключ при выполнения задания ключника или за банку тушенки (сгущенки)! Спецключ выдается красным за 3 банки тушенки, синим - за 3 банки сгущенки. Стрелять в игроков, находящихся в зоне ключника, строго запрещается, так же как и вести огонь с зоны!
Время мисси 45 минут! Победа присуждается команде, добывшей карту. По истечении времени объявляется ничья!
Миссия 2.
И досталасся воинам карта –
И машиной Сокровище оказалося,
Машиной умною, иноземною.
Что компом на Руси обзывается.
И на части та хрень была раздроблена,
Лишь великим воинам секрет сборки известен был,
Воинам великим из другой реальности прибывшим.
Каждый воин великий своей частью ведает
За другую браться не собирается.
День прошедший заставил их быть «алчными»,
Но в игре обо всем вы узнаете.
Команды должны найти по карте части компьютера. На поле находятся персонажи: Василий Иванович, Петька и Анка. Узнать о том какую часть может подсоединить персонаж, можно принеся ему эту часть. При этом подсоединять свою часть персонаж будет если вы выполните его задание и сопроводите его к месту сборки. Оказавшийся без сопровождающих персонаж, возвращается на свою точку. Сборка компа производится непосредственно возле респа. Стрелять в игроков, находящихся в зоне персонажей, строго запрещается, так же как и вести огонь с зоны!
Время мисси 1 час! Победа присуждается команде, собравшей компьютер. По истечении времени объявляется ничья!
Миссия 3.
И Сокровище было собрано,
И по штабам было расставлено,
Лишь софта в нем не оказалося,
Что бойцов чрезмерно расстроило.
С софтом диск в центре поля утерян был,
В своем роде был он единственным.
На загрузку софта время требуется,
Минут 20, а то и поболее.
Только вороги тоже не дремлют-
Штаб взорвать норовят из засады.
Значит будет за софт борьба ярая,
Летописцами в былинах воспетая.
Летописцы на респах посажены,
Головам падшим счет ведут пристально…
Команда должна добыть диск и отнести в свой штаб, удерживать его там 20 минут, при этом штаб может быть взорван противником, с определенного здания, время активации взрывного устройства 10 минут!
Время миссии 1 час! Победа присуждается команде, загрузившей софт. Если софт по истечении времени не загружен, победа присуждается команде, поразившей наибольшее количество игроков противника.
Эпилог.
И еще были фишки придуманы
Но о них вы в игре всё узнаете.
Разразитесь ли песнью хвалебною
Аль проклятьями оргов осыплете?
Но на то всё как квест и задумалось,
Чтоб буйну голову ломать приходилося!