ГОРКАМОРКА Как и в прошлый год, настало время Большого Космического Похода. Гигантский Космический Бот ждет отважных орков, чтобы извергнуть их безрассудную ярость из бездн космоса на головы никчемных остальных рас!
И два сильнейших клана орков, сошлись в жестокой и веселой битве перед Космическим Ботом, чтобы определить - какой клан на этот раз прочертит след Богов через Вселенную! Кто же это будет на этот раз - последователи сильного, но коварного Горка, клан Злые Солнца, или адепты коварного, но сильного Морка, клан Кровавые Топоры?
Только яростная битва выявит истину!
Задача 1.«...Установлено, что иерархия орков довольно проста и построена на силе и размере. Во главе локальных банд обычно становится самый сильный и большой воин - Ноб. Как правило это ветеран, прошедший не одно серьезное сражение. Ноб, в отличии от обычных орков, обладает некоторой смекалкой, инициативой и задатками лидера, что позволяет ему поддерживать подобие дисциплины в своей банде, и не давать оркам передраться между собой. Ноб также самый умелый воин в банде, спорить с которым обычному орку крайне опасно.» Донесение № 998364. Разведка Империи.
Ограничение по времени - 40 минут.
Боевая задача: выбить всех Нобов клана противника.
Условия: Над каждой пятеркой орков назначается командир - Ноб. Он и его пятерка получают бейджи с соответствующей латинской буквой и соответствующего цвета.
При поражении Ноба, он больше не респавнится. Орки его пятерки могут продолжать боевые действия, но в случае поражения также больше не респавнятся.
Если Ноб еще жив, и находится на поле боя, то пораженные орки его пятерки респавнятся согласно времени респавнов.
Победа: Побеждает клан, в котором осталось наибольшее количество живых Нобов. В случае одинакового количества живых Нобов, между ними назначается схватка.*
Задача 2.«...Согласно данным, полученным в результате многочисленных вскрытий и трепанаций, мозг орка имеет две точки стимуляции, которые реагируют на быструю езду, или на звук и действие битвы. Поэтому, находясь в центре стремительного и яростного боя, орки испытывают ни с чем не сравнимое наслаждение и счастье...» Донесение № 998765. Разведка Империи.
Ограничение по времени - 40 минут.
Боевая задача: Захватить и удержать максимальное количество контрольных точек.
Условия: Изначально каждый клан владеет двумя ближними к своему респавну контрольными точками. В каждом клане назначается один флагоносец. Захват нейтральной точки, или точки, принадлежащей противнику производится путем установки на ней и удержания в течении 5 минут флага своего цвета. Устанавливать и перемещать флаг может только флагоносец. С момента установки флага и до истечении пяти минут удержания точка считается нейтральной. Если удержать ее не удалось, то точка так и остается нейтральной. В случае если все защитники точки поражены, то ближайший пораженный и покидающий точку орк обязан забрать свой флаг, и доставить его на любую точку, принадлежащую его клану, после чего обязан проследовать дальше на респавн. Задание заканчивается, если клан захватил и удержал все 5 контрольных точек, или по истечении времени.
Победа: Побеждает клан, на конец задания удерживающий максимальное количество точек. В случае одинакового количества удерживаемых точек назначается дуэль** между флагоносцами.
Задача 3. «...Рано или поздно один из Нобов дорастает размерами и умом до Варбосса - главного босса орков. Варбосс способен поднять за собой орды бесстрашных бойцов, и даже организовать Космический Поход, которые безжалостно уничтожает на своем пути целые миры. Варбосс всегда является приоритетной целью для Имперских Убийц, однако его мощь, ум и сильнейшая охрана, делают задачу по его устранению крайне сложной.» Донесение № 999332. Разведка Империи.
Ограничение по времени - 20 минут.
Боевая задача: поразить Варбосса противника.
Условие: Путем открытого голосования Нобов, из них в каждой команде выбирается Варбосс. Варбосс со своей пятеркой находятся в определенном месте поля боя, обозначаемом как «штаб», и не могут покидать его пределы. С поражением Варбосса третий этап битвы заканчивается. При одновременном поражении Варбоссов, равно как и при завершении задания по времени (Варбоссы живы), назначается дуэль Варбоссов**.
Победа: Вражеский Варбосс поражен, собственный Варбосс жив и здоров.
Задача 4.«...Как только постройка космического корабля завершена, то Варбосс отбирает самых сильных и опытных бойцов для отправления в грандиозный Космический Поход. Только лучшие воины получат право на место в корабле, который, как они считают, помчит их к эпическим битвам, горам трофеев и вообще, к полному оркскому счастью.» Донесение № 999997. Разведка Империи.
Ограничение по времени - 60 минут.
Боевая задача - выбить 100*** орков противника.
Условия: Нет.
Контроль за количеством выбитых воинов осуществляет судья на респавне.
Победа: поражено 100** орков противника.
Если клан, который по результатам трех предыдущих заданий проигрывает, в четвертом задании одерживает победу, то он имеет право на почетный ничейный результат вГоркаМорке.
Большая Битва, как и всегда, назначена на 30 апреля.
Старт Космического Похода, как и всегда, назначен на Священный Космический День - 31 апреля))).
Все орки обязаны прекратить всякие войны, форсировать употребление веселящих напитков и грибов, и повсеместно распевать Космическую Кричалку Орков:
Ere we go, ere we go, ere we go.
Ere we go, ere we go, cross the Kosmos.
Ere we go, ere we go, ere we go.
Ere we go, ere we go, throo infinity.
Ere we go, ere we go, ere we go.
Don't know where we're goin' til we get there!
*Нобам выдается количество зарядов, из рассчета по 3 заряда на 1-го противника. Схватка производится на открытом месте, с полным отсутствием укрытий. Выходить за пределы места схватки нельзя. При поражении Ноб ложится на землю, прятаться за пораженным нельзя. При обоюдных поражениях, поражение в голову считается более смертельным.
**Дуэль производится следующим образом: противники получают по три заряда в оружие, и становятся спина к спине. По сигналу судьи противники одновременно делают семь полных шагов прямо, и по завершении седьмого шага могут развернутся и начать дуэль, они обязаны израсходовать все свои заряды. При одинаковом количестве обоюдных поражений, поражение в голову является более смертельным.
***Количество может изменяться на усмотрение организаторов.